المبتكر وراء نوع الألعاب المشابهة للأرواح، هيديتاكا ميازاكي، كشف عن الأصل غير المتوقع لآلية اللعب الجماعي المشهورة التي تظهر في عناوين مثل Dark Souls و Elden Ring. أصبحت هذه الألعاب مرادفة للعب التعاوني، مما يتيح للاعبين استدعاء المساعدة ضد خصوم formidable. ومع ذلك، فإن نشأة هذا النظام التعاوني تعود إلى حادثة صدفة مر بها ميازاكي نفسه.

في حوار حصري مع The New Yorker، روى ميازاكي لحظة حاسمة أشعلت إنشاء هذه الآلية. قبل سنوات، أثناء عاصفة ثلجية عنيفة، تعطلت سيارته، مما تركه عالقًا في ظروف قاسية. زرعت هذه الأزمة غير المتوقعة البذور لما سيصبح نظام الاستدعاء المميز الذي يميز تجربة اللعب الجماعي من شركة FromSoftware.

نشأة آلية الاستدعاء من شركة FromSoftware

بينما اعتاد اللاعبون المعاصرون على استدعاء الآخرين للمساعدة في التغلب على أعداء وحوش داخل عوالم الفانتازيا المظلمة التي أبدعتها FromSoftware، فإن أصول هذا المفهوم شخصية جدًا. أظهر تحدي ميازاكي الحقيقي المتمثل في العزلة والهشاشة أثناء تعطل السيارة مدى القيمة العميقة للمساعدة في لحظات الصراع. تحولت هذه اللحظة إلى ابتكار في طريقة اللعب حيث يمكن للاعبين التواصل مع زملائهم اللاعبين، وبناء روابط لمواجهة التحديات الصعبة بشكل تعاوني.

لم يغير هذا النظام فقط طريقة اللعب التعاوني في نوع الأرواح، بل عزز أيضًا من الصدى العاطفي لهذه العناوين، حيث يظهر الرفاقية وسط adversity. إذن، فإن جذور نظام اللعب الجماعي مرتبطة بتجربة ميازاكي الشخصية من المعاناة، مما يبرز الطرق غير المتوقعة التي يمكن للأحداث الحياتية أن تلهم قرارات تصميم الألعاب الرائدة.

اليوم، يقف نظام الاستدعاء كشهادة على كيف أن حادثة بسيطة ولكنها ذات تأثير—أي تعطل السيارة أثناء عاصفة ثلجية—حفزت ميزة تحويلية يتبناها ملايين اللاعبين حول العالم. عند سرد هذه القصة، يقدم ميازاكي لمحة نادرة عن العملية الإبداعية وراء بعض أكثر الألعاب تأثيرًا في الترفيه التفاعلي الحديث، كما أبلغت Our Gaming News.