شركة بيرل أبيس، استوديو تطوير الألعاب الكوري الجنوبي المعروف بإنتاج صحراء القرم، قد خاطبت رسميًا الجدل المحيط بوجود صور مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة. في بيان صحفي رسمي مفصل، اعترفت الشركة بردود الفعل السلبية من قبل عدد كبير من اللاعبين الذين أعربوا عن عدم رضاهم عن إدراج الأعمال الفنية التي أنشأها الذكاء الاصطناعي، موضحة أن دمج هذه الصور كان غير مقصود تمامًا.
تفاصيل الحادث واستجابة الشركة
وفقًا للبيان، كشفت الاستوديو أن خلال مرحلة التطوير، تم تصميم مجموعة من الوسائل البصرية ثنائية الأبعاد المستخدمة في النسخ المبكرة باستخدام أدوات توليد جديدة وتجريبية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. كانت هذه الأصول في البداية تهدف إلى تسريع العملية الإبداعية وتكون بمثابة عناصر مؤقتة بدلاً من المحتوى النهائي للعبة. وأكدت شركة بيرل أبيس أن هذه العناصر التي أُنتجت بواسطة الذكاء الاصطناعي تم الاحتفاظ بها عن طريق الخطأ في النسخة المنشورة من صحراء القرم، وهو ما أثار انتقادات بين قاعدة اللاعبين.
مع تحمل المسؤولية كاملة، أكد المطور أن إدراج الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي لم يكن قرارًا متعمدًا، بل كان نتيجة إغفال خلال الانتقال من المفهوم إلى الإصدار. وأعربت الشركة عن أسفها للحادث وطمأنت المجتمع بأنه سيتم اتخاذ تدابير لمنع تكرار مثل هذه الحالات في المشاريع المستقبلية. من خلال الاعتراف الصريح بالخطأ، تهدف شركة بيرل أبيس إلى الحفاظ على الشفافية والالتزام بجودة وأصالة منتجاتها الإبداعية.