Dans un développement récent qui a fait des vagues dans la communauté du jeu vidéo, David Jaffe, le créateur original de la franchise emblématique God of War, a déchaîné une tempête de critiques contre le dernier épisode de la série. Le jeu en question, God of War : Sons of Sparta, développé par Mega Cat Studios et dévoilé lors de la dernière présentation State of Play, est devenu le point focal de sa colère.
Le titre, qui explore les années de formation du protagoniste Kratos en tant que guerrier spartiate et qui a été publié simultanément avec son annonce, a été rejeté par Jaffe de la manière la plus catégorique. S’exprimant sur la plateforme de médias sociaux X et d’autres canaux, il n’a pas mâché ses mots, qualifiant l’expérience de « déchet » et de quelque chose que les fans devraient activement éviter. Sa condamnation était absolue, avec des déclarations décrivant le jeu comme « merde, c’est stupide, c’est idiot », accompagnées d’une recommandation directe de « éviter cette foutue chose. »
La déception d’un créateur face à la direction d’un préquelle
Bien que Jaffe ait concédé, dans une évaluation quelque peu contradictoire, que Sons of Sparta est techniquement compétent et bien réalisé d’un point de vue de la production, son sentiment général reste une profonde insatisfaction. Il a expliqué que le titre ne parvient pas à capturer l’essence de ce que la base de fans désire réellement, le qualifiant d’insulte à leurs attentes. Au-delà de la finition superficielle, il a trouvé que l’expérience centrale manquait, la qualifiant d’ultimement ennuyeuse et décevamment générique.
La critique d’une figure aussi fondamentale dans l’histoire de la série souligne un décalage important entre cette nouvelle direction narrative et la vision créative originale. La réaction explosive de Jaffe met en évidence non seulement une antipathie personnelle, mais aussi une erreur fondamentale perçue dans l’hommage à l’héritage du personnage dont il a d’abord lancé le voyage.