iSport News

دان هاوسر، المؤسس المشارك البريطاني لـ روكستار جيمز والقوة الإبداعية وراء السلسلة الأيقونية مثل جراند ثيفت أوتو و ريد ديد ريدمشن، شارك مؤخرًا رؤى حول ما يعتقد أنه يدفع جاذبية هذه الألعاب المفتوحة. على الرغم من كونه مسؤولاً عن صياغة السرديات التي لا تُنسى لعناوين مثل GTA V و Red Dead Redemption 2، أكد هاوسر أن القصة، رغم أهميتها، ليست بالضرورة الجانب الأكثر متعة في هذه الألعاب.

التأكيد على حرية اللاعب والمتعة على إكمال السرد

خلال حديثه في مهرجان تريبيكا السينمائي في نيويورك، ناقش هاوسر تفاعل اللاعب مع ألعاب العالم المفتوح، مسلطًا الضوء على فلسفته بشأن تصميم الألعاب وسرد القصص. كشف أن اهتمامه الرئيسي لم يكن أبدًا ما إذا كان اللاعبون ينتهون من الخطوط السردية الرئيسية أو يستكشفون كل قطعة من المحتوى. بدلاً من ذلك، يركز على ضمان استمتاع اللاعبين بالتجربة، بغض النظر عن كيفية تنقلهم في عالم اللعبة.

يعكس وجهة نظر هاوسر فهمًا عميقًا لجاذبية نوع العالم المفتوح، حيث غالبًا ما تتفوق الحرية في الاستكشاف والتجربة وخلق مغامرة خاصة بك على اتباع مسار سردي محدد مسبقًا. يسلط هذا النهج الضوء على التزام روكستار جيمز بصنع بيئات واسعة تركز على وكالة اللاعب والمتعة العفوية، وهي جوانب يعتبرها هاوسر أكثر أهمية من مجرد تقديم لحظات سردية مكتوبة.

من خلال هذا المنظور، يُعزى نجاح عناوين روكستار الرائدة ليس فقط إلى براعتها في سرد القصص، بل إلى العوالم الغامرة والديناميكية التي تدعو اللاعبين للمشاركة وفقًا لشروطهم الخاصة. تقدم تصريحات هاوسر الصريحة لمحة قيمة عن العقلية الإبداعية التي شكلت بعضًا من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الترفيه الحديث.

News iSport