اقترحت التكهنات الأخيرة أن جراند ثيفت أوتو 6 قد يتضمن وضع 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم الحديثة. ومع ذلك، شكك خبراء من ديجيتال فاوندري بشكل كبير في هذه الادعاءات، مؤكدين أن حتى PS5 Pro قد لا يكون قادرًا على تقديم مثل هذا الأداء للعنوان القادم من روكستار جيمز.
قيود وحدة المعالجة المركزية تشكل التحدي الأكبر
في الحلقة الأخيرة من DF Weekly، قام فريق ديجيتال فاوندري بتحليل الشائعات المحيطة بوضع الأداء المحتمل لـ GTA 6. خلص تحليلهم إلى أن القيد الرئيسي أقل عن قوة الرسوميات وأكثر عن المطالب المفروضة على معالج وحدة التحكم. العالم المفتوح المعقد والكثيف الذي يظهر في المقاطع الدعائية الأخيرة ولقطات الشاشة الرسمية يمثل تحديًا حسابيًا كبيرًا.
البيئة الحضرية المعروضة أكثر تفصيلًا بشكل ملحوظ من أي إصدار سابق في السلسلة، وتتميز بحجم كبير من المشاة والمركبات ومحاكاة الفيزياء وأنظمة الذكاء الاصطناعي التي تعمل في وقت واحد. هذا التراكب المعقد للأنظمة يجهد وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير، مما يصعب الحفاظ على معدل إطار ثابت عند 60 إطارًا في الثانية على أجهزة الجيل الحالي.
بينما قد تكون قدرات الرسوميات في وحدات التحكم كافية لمعالجة عرض الصور، فإن القوة المعالجة المطلوبة لإدارة المحاكاة الواسعة للعبة والذكاء الاصطناعي هو ما يشكل عنق الزجاجة الحرج. تشير رؤى ديجيتال فاوندري إلى أنه، على الأقل في الوقت الحالي، لا يزال تحقيق 60 إطارًا في الثانية على PS5 Pro تحديًا لهذا اللعبة الطموحة للغاية.