iSport News

مع اقتراب إطلاق جراند ثيفت أوتو 6، تواصل التوقعات في التصاعد حول مستوى التفاصيل غير المسبوق في اللعبة. روكستار لطالما كانت مشهورة بخلق عوالم غامرة، لكن حجم وتعقيد GTA 6 يبدو أنه يتجاوز حتى جهودها السابقة. مع تبقي أقل من شهر على الإصدار، تكشف رؤى جديدة أن اللعبة واسعة ومعقدة لدرجة أن لا شخص واحد مشارك في تطويرها لديه فهم كامل لكل جانب منها.

يأتي هذا الكشف من حكاية شاركها الصحفي جيسون شراير خلال تحقيقه الأخير لمؤسسة بلومبرج. على قناته الشخصية، نقل شراير تعليقات من آرن غاربوت، رئيس قسم التطوير في روكستار، الذي وصف المشروع بأنه “كبير جدًا ومفصل جدًا لدرجة أنه لا يوجد شخص واحد يمتلك كل هذا في رأسه.”

الإبداع الفردي يُشكّل عوالم روكستار

تسلط تصريحات غاربوت الضوء على كيفية تشجيع روكستار للحرية الإبداعية بين مطوريها، مما يسمح للأفراد بإضافة لمسات فريدة على ألعابهم. أشار إلى مثال بارز من ريد ديد ريدمشن 2: التفاصيل الواقعية حيث تتفاعل خصيتا الخيول مع الظروف البيئية، فتتقلص أو تتوسع اعتمادًا على الطقس المحلي. لم يُفرض هذا الميزة من قبل الفريق بأكمله، بل نشأت من مبادرة مطور واحد. وفقًا لغاربوت، “كان ذلك شيئًا قرر الناس — أو بالأحرى، شخص واحد بمفرده — بشكل مستقل: ‘حسنًا، سأفعل ذلك لأنني أعتقد أنه تفصيل رائع ولدي الوقت الكافي للعمل عليه.’”

توضح هذه الحكاية كيف أن النهج المفتوح لروكستار تجاه الإبداع الفردي يساهم في غنى وعمق عوالم ألعابها، وهي طريقة تستمر بشكل واضح مع GTA 6. مثل هذا الحرية ضمن مشروع كبير يساعد على تفسير سبب عدم قدرة أي عضو في الفريق على ادعاء معرفة كاملة بكل الأسرار والتفاصيل المدمجة في جميع أنحاء اللعبة.

News iSport