iSport News

تخضع سلسلة سيلنت هيل لانتعاش كبير، حيث تضع كونامي إياها كجزء مركزي من استراتيجيتها طويلة الأمد. بعد توقف طويل استمر لأكثر من عقد بين Silent Hill: Downpour و Silent Hill: The Short Message، من المقرر أن تصبح السلسلة إصدارًا سنويًا، وفقًا للمنتج موتوي أوكاموتو.

وفي حديثه في معرض الألعاب، كشف أوكاموتو أن كونامي تهدف إلى إطلاق لعبة سيلنت هيل جديدة كل عام، مما يمثل تحولًا عن الإصدارات المتقطعة التي كانت تميز السلسلة سابقًا. يعكس هذا النهج تجديد الالتزام بالسلسلة، التي كانت خاملة إلى حد كبير باستثناء بعض التعديلات على ألعاب الباتشينكو.

توسيع عالم سيلنت هيل

أكد أوكاموتو على أهمية تنويع بيئات السرد خارج الإطار التقليدي للولايات المتحدة الأمريكية. وشرح أن حصر السلسلة في نفس المواقع الأمريكية يمكن أن يحد من إمكانيات السرد ويعرض اللاعبين للإرهاق. لتجنب ذلك، ستستكشف الأجزاء المستقبلية بيئات ومواضيع جديدة، موسعة نطاق السلسلة.

من سلسلة منسية إلى أولوية استراتيجية: تكشف كونامي عن خططها لإصدارات سيلنت هيل السنوية

بالإضافة إلى ذلك، تخطط كونامي للحفاظ على المرونة من خلال التعاون مع استوديوهات تطوير مختلفة حول العالم، والتكيف مع أساليب عملها الفريدة. وقد تم إثبات ذلك مؤخرًا مع Silent Hill: Townfall، وهو مشروع تم تطويره بواسطة Screen Burn و Annapurna. كان من المتوقع في البداية أن يكون إصدارًا أصغر حجمًا، لكن اللعبة تطورت لتتجاوز تلك التوقعات، مما يوضح فوائد هذا النهج المرن والمتعدد الاستوديوهات.

News iSport