Arc System Works، والمعروفة على نطاق واسع بخبرتها في ألعاب القتال، غالبًا ما واجهت انتقادات لطبيعة تجارب اللاعب الواحد غير الملهمة. ومع ذلك، فإن عنوانها القادم، Marvel Tôkon: Fighting Souls، يعد باتجاه جديد مع إدخال وضع “الحلقة”، الذي سيحتوي على خمسة خطوط سردية تركز على فرق اللعبة المتنوعة. يهدف هذا الوضع إلى رفع عمق السرد الذي غالبًا ما يفتقر إليه ألعاب القتال من خلال جذب اللاعبين عبر سرد غني.
على رأس هذا المسعى السردي الطموح هو كييرون جيلن، كاتب بريطاني مميز معروف بمساهماته الكبيرة في عالم القصص المصورة في القرن الحادي والعشرين. مشاركته تشير إلى احتمال حدوث تحول في كيفية صياغة محتوى اللاعب الواحد في ألعاب القتال، بفضل خبرته الطويلة في السرد وتطوير الشخصيات.
من الصحافة إلى إرث القصص المصورة
جيلن، البالغ من العمر 50 عامًا، بدأ مسيرته المهنية كصحفي لألعاب الفيديو. ظهرت مقالاته في منشورات محترمة مثل PC Gamer UK، The Escapist، The Guardian، Eurogamer، وEdge. في عام 2007، أسس موقع الألعاب الشهير Rock Paper Shotgun، مما عزز تأثيره داخل مجتمع الألعاب. ومن الجدير بالذكر أنه أصبح أول صحفي لألعاب الفيديو يُكرم بجائزة جمعية ناشري الدوريات (PPA).
شغفه بالوسيلة يتجاوز الصحافة؛ فهو أعرب علنًا عن إعجابه بأعمال وارن سبيكتور، الرائد وراء عناوين مشهورة مثل Deus Ex، Thief، وEpic Mickey. هذا الإعجاب يبرز تقديره العميق للألعاب التي تعتمد على السرد القصصي.
انتقل إلى عالم القصص المصورة في عام 2003، حيث ساهم في نشر صفحات لعدة منشورات قبل أن يطلق سلسلته الرائدة Phonogram في عام 2006. استمرت السلسلة لعقد من الزمن وحصلت على إشادة عالية، بما في ذلك من الكاتب الشهير وارن إليس، الذي وصفها بأنها “واحدة من الأعمال الأساسية لهذا العام.” هذا الإنجاز وضع جيلن كصوت رئيسي في عالم الكوميك الحديث، وهو سمعة لا تزال تؤثر على عمله الحالي في سرد القصص للألعاب الفيديو.