iSport News

مع اقتراب إصدار جراند ثيفت أوتو VI بعد شهر واحد فقط، يبدو أن روكستار جيمز قد عالجت مشكلة رسومية طويلة الأمد أثرت على عناوينها لما يقرب من عقدين من الزمن. حددت شركة ديجيتال فاوندري، المشهورة بتحليلاتها التقنية المتعمقة، تحسنًا ملحوظًا في أحدث عرض دعائي لـ GTA VI يشير إلى أن الاستوديو قد يكون قد قضى أخيرًا على عيب الرسوم المتحركة المستمر الذي كان موجودًا منذ أن تم إطلاق جراند ثيفت أوتو IV في عام 2008.

منذ إطلاق GTA IV، أظهرت العديد من ألعاب روكستار المبنية على محرك RAGE مشكلة بصرية دقيقة لكنها محبطة تُعرف باسم “توقف الرسوم المتحركة”. يظهر هذا الخلل على شكل اضطرابات في سلاسة رسوم الشخصيات وحركات الكاميرا. وعلى الرغم من أن هذا غالبًا ما يُخلط مع انخفاض معدل الإطارات، إلا أن التوقف لا يشير بالضرورة إلى تراجع في معدل الإطارات؛ بل ناتج عن تقديم غير متساوٍ للحركة، مما يجعل الرسوم المتحركة تظهر بشكل متقطع ويعطل التجربة السلسة بشكل عام.

تحليل ديجيتال فاوندري يكشف عن اختراق محتمل

وفقًا لتحقيق مفصل شاركته GamesRadar، يسلط تدقيق ديجيتال فاوندري في عرض GTA VI الدعائي الضوء على أن هذا “توقف الرسوم المتحركة” يبدو أنه اختفى تمامًا. يمثل هذا التطور علامة فارقة مهمة لروكستار، حيث استمر المشكلة عبر عدة إصدارات رئيسية، بما في ذلك جراند ثيفت أوتو V وألعاب أخرى تعتمد على محرك RAGE. قد يشير تصحيح هذا العيب إلى تحسين كبير في جودة الصورة واندماج اللعب للعنوان القادم.

هذا التحسن، على الرغم من أنه دقيق، قد يمثل نقطة تحول في النهج التقني لشركة روكستار جيمز، حيث يعالج مشكلة كانت تمر دون أن يلاحظها الكثيرون لكنها كانت مصدر قلق معروف بين المتحمسين والمحللين التقنيين. مع تصاعد التوقعات لـ GTA VI، يضيف هذا الاكتشاف إلى الحماسة المحيطة بإمكانية أن يقدم اللعبة محتوى مبتكرًا بالإضافة إلى تجربة بصرية محسنة.

News iSport