iSport News

جو برامر، المدير التنفيذي لشركة بولكهد، الاستوديو وراء مطلق النار ذو الطابع الحربي وورداوجز، أثار الجدل على وسائل التواصل الاجتماعي بإعلانه أن ألعاب الفيديو حالياً “رخيصة جداً”. وانتقد الصناعة لعدم قدرتها على تعديل الأسعار بشكل مناسب على الرغم من ارتفاع تكاليف التطوير، مؤكدًا أن روكستار جيمز كانت لديها فرصة ذهبية للتأثير على ذلك مع إصدار GTA 6 القادم، المقرر إطلاقه على PS5 و Xbox Series في نوفمبر القادم.

تأتي تصريحات برامر بعد وقت قصير من اعتراف تيم شافر، مؤسس دابل فاين، بصعوبة فهمه للاقتصاديات المعقدة وراء إنتاج ألعاب الفيديو. وعلى النقيض من ذلك، يصر برامر على أن الاقتصاديات بسيطة: الألعاب لا تزال منخفضة السعر بينما تواصل نفقات التطوير الارتفاع.

اقتصاديات تسعير وتطوير ألعاب الفيديو

وفقًا لبرامر، المشكلة الأساسية هي أنه على الرغم من ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل كبير على مر السنين، إلا أن أسعار البيع بالتجزئة لم تواكب ذلك، وظلت مستقرة إلى حد كبير بعد تعديلها للتضخم. ويشير إلى الزيادة الأخيرة في الأسعار على مستوى الصناعة إلى 70 دولارًا في بداية جيل الكونسول الحالي. ومع ذلك، فإن شركات مثل نينتندو و روكستار دفعت الحدود أكثر من خلال تحديد أسعار الإصدارات الرئيسية مثل ماريو كارت وورلد و GTA 6 عند 80 دولارًا.

رئيس استوديو يعتقد أن ألعاب الفيديو يجب أن تكون أغلى ويشير إلى GTA 6: 'كان لديه فرصة لرفع المستوى'

في رأي برامر، قدم GTA 6 لحظة حاسمة لروكستار لقيادة تحول صناعي واسع من خلال تبرير الأسعار الأعلى عبر تحسين الجودة أو الابتكار. بدلاً من ذلك،، فُتت الفرصة لـ”رفع المستوى” في تسعير الألعاب وتحديد معايير جديدة في السوق، وفقًا لتقييمه.

News iSport