iSport News

منذ إصدار The Last of Us Part II في عام 2020، كان عشاق Naughty Dog يترقبون بشغف أخبار اللعبة التالية للشركة. على الرغم من أن المطور أكد في البداية العمل على لعبة متعددة اللاعبين تقع ضمن عالم The Last of Us، إلا أن ذلك المشروع الطموح تم إلغاؤه في النهاية. تكشف الآن اكتشافات جديدة عن مدى التزام Naughty Dog بمواردها لهذا المسعى.

ذكر الصحفي جيسون شراير أن The Last of Us Online لم يكن مجرد مشروع جانبي. بدلاً من ذلك، تطورت لعبة متعددة اللاعبين إلى جهد تطوير كبير استغرق معظم فريق تطوير Naughty Dog لعدة سنوات. هذا الالتزام الكبير بالوقت والجهد يفسر الفجوة الطويلة غير المعتادة في جدول إصدار الشركة، مما يمثل انحرافًا واضحًا عن دورة إطلاق الألعاب الفردية التقليدية.

بدلاً من موازنة تطوير اللعب المتعدد بجانب مشاريعها المعتادة، حولت Naughty Dog جزءًا كبيرًا من قوتها العاملة للتركيز بشكل رئيسي على تجربة اللعب المتعدد. هذا التحول يبرز أهمية المشروع داخل الاستوديو، مسلطًا الضوء على تحول استراتيجي لم يتحقق في النهاية.

الانتقال في التركيز بعد الإلغاء

بعد إلغاء لعبة The Last of Us Online، واصلت Naughty Dog مسيرتها نحو مشاريع جديدة، موجهة طاقاتها الإبداعية. الآن، يركز الاستوديو على Intergalactic: The Heretic Prophet، مما يمثل فصلًا جديدًا في أولويات تطويره.

News iSport