iSport News

تشير التسريبات الأخيرة إلى أن مايكروسوفت تطور مبادرة جريئة تهدف إلى تحويل مجموعات الألعاب المادية للاعبين إلى تراخيص رقمية. تأتي هذه الخطوة في ظل تحولات متزايدة في صناعة الألعاب، حيث تتراجع الوسائط المادية تدريجيًا أمام التنسيقات الرقمية.

في الشهر الماضي، أكدت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب بدءًا من يناير 2028، مما يدل على تراجع كبير في تنسيقات الألعاب المادية. على الرغم من الانتقادات التي واجهتها، ظلت سوني ثابتة على هذا القرار، ولا تزال هناك حالة من عدم اليقين حول ما إذا كانت بلايستيشن 6 القادمة ستتضمن محرك أقراص أم لا.

وفي الوقت نفسه، حافظت مايكروسوفت على سرية التفاصيل حول جهازها القادم، إكس بوكس هيليكس. ومع ذلك، تشير الشائعات والتسريبات إلى أن هذا الجهاز الجديد قد يقدم بديلاً مقنعًا للاعبين، خاصة من خلال ميزة تعرف باسم “القرص إلى رقمي”.

كيف يمكن لنظام «القرص إلى رقمي» في إكس بوكس أن يغير طريقة اللعب

تشير تقارير داخلية إلى أن مايكروسوفت تصمم نظام “القرص إلى رقمي” لتمكين المستخدمين من تحويل النسخ المادية لألعاب إكس بوكس ون و إكس بوكس سيريس إلى تراخيص رقمية. سيتم ربط هذه التراخيص بكل من القرص الأصلي وحساب المستخدم، مما يمنح مرونة أكبر في الوصول إلى الألعاب.

يعمل هذا النظام على إدخال قرص متوافق في أي جهاز إكس بوكس مزود بمحرك أقراص. بمجرد التعرف على القرص، يصدر النظام ترخيصًا رقميًا لهذا اللعبة. من تلك النقطة فصاعدًا، يمكن تشغيل اللعبة على أي جهاز ضمن نظام إكس بوكس — بما في ذلك الأجهزة المستقبلية بدون محرك أقراص، وأجهزة الكمبيوتر، والأجهزة المحمولة المدعومة — دون الحاجة إلى إعادة إدخال القرص المادي.

على الرغم من هذه الراحة، فإن الترخيص الرقمي مصمم ليظل مرتبطًا بالقرص المادي نفسه. هذا يعني أنه إذا تم بيع أو إعارة القرص لشخص آخر، فإن الترخيص سينتقل وفقًا لذلك، وسيفقد المالك الأصلي الوصول إلا إذا استعاد القرص مرة أخرى.

News iSport