Electronic Arts a révélé ses plans de suppression d’environ 400 emplois et de fermeture du studio emblématique BioWare, la force créative derrière des franchises de jeux renommées telles que Mass Effect, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate, Dragon Age et Star Wars : Knights of the Old Republic. Cette décision importante concerne environ 3 % de la main-d’œuvre mondiale d’EA, y compris près de 50 postes spécifiquement chez BioWare.
Cette décision intervient suite à la transformation d’EA en une société privée, dirigée par un groupe d’investissement international mené par le Fonds d’Investissement Public Saoudien, qui détient désormais 93,4 % de la société après une acquisition de 55 milliards de dollars finalisée le 4 août. La transition a laissé EA avec une dette de 18 milliards de dollars, un fardeau financier qui semble avoir conduit à ces réductions d’effectifs et à la fermeture d’un studio reconnu pour ses contributions à l’industrie du jeu vidéo.
Changement de Priorités du Projet au Milieu de la Restructuration
Parallèlement à la fermeture et aux licenciements, EA a également apporté des ajustements stratégiques à sa gamme de projets. Le développement d’un nouveau titre Sims, appelé en interne « Projet Lotus », a été dépriorisé au profit de la concentration des ressources sur une autre initiative connue sous le nom de « Projet Evergreen ». Par ailleurs, la société a confirmé qu’elle poursuivra le développement du jeu Skate, bien que l’équipe dédiée à ce projet sera réduite.
Ces changements marquent un moment clé pour EA et ses fans, alors que l’entreprise restructure ses opérations et affine ses priorités de développement sous sa nouvelle propriété. La fermeture de BioWare, un studio qui a laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu vidéo par ses récits et ses expériences de jeu de rôle immersives, signale un changement significatif dans le paysage de l’industrie.