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Le Département de l’Éducation du Royaume-Uni a lancé en 2024 un programme unique qui a suscité un débat public, principalement en raison de l’utilisation de fonds publics. L’initiative consiste à payer des fonctionnaires pour participer à Grand Theft Auto Online, l’extension multijoueur de la célèbre série de jeux vidéo, dans le but d’obtenir des insights plus profonds sur le comportement des citoyens.

Réputée pour sa représentation exagérée mais étonnamment précise du chaos et de l’imprévisibilité de la vie contemporaine, la franchise Grand Theft Auto captive depuis longtemps un public mondial. Pourtant, l’idée que son univers virtuel pourrait être exploité par une agence gouvernementale pour étudier les interactions sociales dans le monde réel est sans précédent. Cette fusion entre fantasme numérique et politique publique marque une nouvelle frontière dans la recherche comportementale.

Au cœur de l’expérience numérique du gouvernement

Selon un rapport de The Telegraph, le Département de l’Éducation a constitué une unité spécialisée chargée de surveiller les interactions de leurs employés lorsqu’ils rejoignaient des joueurs aléatoires dans GTA Online. L’objectif était d’observer comment les individus réagissent à divers scénarios dans l’environnement en monde ouvert du jeu, offrant un cadre contrôlé mais dynamique pour analyser le comportement humain.

Les résultats ont révélé des révélations frappantes. L’étude a montré que les joueurs utilisent souvent le jeu comme une plateforme pour vivre des ambitions et des expériences inaccessibles dans leur vie quotidienne. Cela inclut des activités telles que la gestion d’entreprises virtuelles ou la gestion de nightclubs personnels, soulignant le rôle du jeu comme un exutoire pour des désirs non satisfaits et une expérimentation sociale.

Un gouvernement paie des fonctionnaires pour jouer à GTA Online afin de mieux comprendre les citoyens : « est particulièrement utile »

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