John Ricchio, producteur derrière GTA V et Red Dead Redemption, a partagé sa perspective sur le prochain GTA 6, décrivant son monde comme potentiellement « monstrueux » en termes d’échelle et de détails. Connu pour repousser les limites du jeu en monde ouvert, Rockstar Games continue d’étendre la taille et le réalisme de ses environnements de jeu à chaque nouvelle sortie, et les insights de Ricchio éclairent ce à quoi les joueurs pourraient s’attendre du titre très attendu.
Ricchio, qui a contribué non seulement à GTA V mais aussi à Max Payne 3 et Red Dead Redemption, a souligné la croissance constante observée dans les projets de Rockstar : « Chaque fois qu’ils font un GTA, c’est ridiculement plus grand qu’avant. » En réfléchissant à la trajectoire de la série, il a déclaré : « Je ne peux qu’imaginer la taille de GTA 6. Ça doit être monstrueux. Ou si ce n’est pas monstrueux, c’est probablement beaucoup plus détaillé. »
Poursuivre l’Héritage de Mondes en Expansion
Cette expansion n’est pas arbitraire ; elle suit un schéma clair établi par les titres précédents de Rockstar. Ricchio a souligné à quel point GTA V était nettement plus grand que GTA IV, qui lui-même dépassait l’échelle du premier Red Dead Redemption. « Même entre GTA et RDR, ils augmentaient continuellement la taille du monde », a-t-il noté. Bien que cette escalade augmente les coûts de développement, elle améliore considérablement l’immersion des joueurs en créant des mondes qui donnent l’impression d’être de véritables endroits.
Malgré l’enthousiasme entourant le projet, Ricchio a humoristiquement admis ressentir un soulagement de ne pas être impliqué dans le développement de GTA 6, reconnaissant les défis liés à la gestion d’un tel projet colossal. Ses remarques soulignent à la fois l’ambition et la complexité auxquelles Rockstar doit faire face alors qu’il se prépare à lancer sa prochaine entrée révolutionnaire dans le genre du monde ouvert.
