Les spéculations récentes ont suggéré que Grand Theft Auto VI pourrait comporter un mode 60 FPS sur les consoles modernes. Cependant, des experts de Digital Foundry ont fortement mis en doute ces affirmations, soulignant que même la PS5 Pro pourrait ne pas être capable de fournir de telles performances pour le prochain titre de Rockstar Games.
Les limitations du CPU constituent le plus grand défi
Dans le dernier épisode de DF Weekly, l’équipe de Digital Foundry a analysé les rumeurs concernant un éventuel Mode Performance pour GTA 6. Leur analyse a conclu que la principale limitation est moins liée à la puissance graphique qu’aux exigences imposées au processeur de la console. Le monde ouvert complexe et densément peuplé présenté dans les bandes-annonces récentes et les captures d’écran officielles représente un défi computationnel important.
L’environnement urbain montré est nettement plus détaillé que n’importe quelle précédente entrée de la série, avec un volume élevé de piétons, de véhicules, de simulations physiques et de systèmes d’intelligence artificielle fonctionnant simultanément. Cette couche complexe de systèmes sollicite fortement le CPU, rendant difficile le maintien d’un taux de 60 FPS stable sur le matériel de dernière génération.
Alors que les capacités graphiques des consoles pourraient suffire à gérer le rendu visuel, c’est la puissance de traitement nécessaire pour gérer la vaste simulation du jeu et l’IA qui constitue le goulot d’étranglement critique. Les analyses de Digital Foundry suggèrent que, du moins pour l’instant, atteindre 60 FPS sur une PS5 Pro reste un défi pour ce jeu très ambitieux.