Le film très attendu Resident Evil doit sortir cette semaine, et son réalisateur, Zach Cregger, a révélé des ajustements notables apportés au film suite aux projections tests. Ces modifications, explique-t-il dans une interview avec The Hollywood Reporter, concernaient principalement la réception inattendue du ton du film plutôt que son récit ou ses effets visuels.
Cregger, connu pour son travail sur Barbarian et Weapons, a révélé qu’au cours des premiers tests auprès du public, les spectateurs trouvaient le film « trop drôle ». Cette réaction a conduit à des coupes importantes d’éléments humoristiques, une étape surprenante mais nécessaire pour mieux aligner le film avec les attentes d’une adaptation survival horror basée sur la franchise emblématique de Capcom.
Équilibrer horreur et humour
« J’ai appris que les gens aimaient vraiment le film, mais qu’ils le trouvaient trop drôle », a déclaré Cregger. Poussé par ce retour, il a minutieusement supprimé autant de blagues que possible tout au long du processus de montage. Le résultat a été une version du film qui résonnait plus efficacement avec le public, améliorant leur plaisir global.
Fait intéressant, le réalisateur a également constaté qu’il préférait personnellement la version épurée, plus sérieuse. « Non seulement le public a davantage apprécié le film, mais je l’ai aussi beaucoup plus aimé », a-t-il noté. Cregger a souligné qu’un peu d’humour peut enrichir un film d’horreur, mais que des moments comiques excessifs risquent de compromettre son ambiance. Aucune des blagues retirées du montage final ne lui a manqué, ce qui souligne l’importance du ton dans ce genre.
Ce réglage fin reflète un effort délibéré pour respecter les racines survival horror de Resident Evil tout en créant une expérience cinématographique qui plaît à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux spectateurs. À l’approche de la sortie du film, cet aperçu du processus créatif offre un regard sur les défis d’adapter des propriétés vidéoludiques bien-aimées pour le grand écran.