iSport News

Cette semaine marque l’arrivée des Steam Machines auprès des consommateurs qui ont investi dans la tentative ambitieuse de Valve de brouiller les lignes entre jeu sur console et sur PC. Parmi les premières voix réagissant à ce lancement, se trouve Shuhei Yoshida, l’ancien président de SIE Worldwide Studios, dont la vaste expérience dans l’industrie confère du poids à ses analyses.

Partageant ses pensées sur son compte X (anciennement Twitter), Yoshida a offert une critique équilibrée de la nouvelle plateforme et de sa manette. Tout en louant l’interface utilisateur du système pour sa simplicité et en soulignant le charme de ses vidéos de démarrage aléatoires, il a été moins impressionné par la performance technique, commentant que les graphismes 3D « sont juste… bof ». Il a également noté la tendance du système à se mettre par défaut en résolution 1080p, la comparant défavorablement aux capacités attendues à l’époque de la PlayStation 4. De plus, il a souligné que certains jeux souffrent de temps de démarrage particulièrement longs, insistant sur ce point avec une orthographe prolongée de « looooooong ».

Sentiments mitigés sur le matériel et l’expérience

Malgré ses réserves techniques, Yoshida a reconnu l’attrait principal de la Steam Machine : sa capacité à apporter les jeux Steam à la télévision du salon. Cette commodité seule, a-t-il déclaré, justifiait de garder l’appareil. Son évaluation de la Steam Controller était plus mesurée, reconnaissant l’utilité de son pavé tactile mais critiquant sa sensibilité et sa facilité d’utilisation. De plus, il a trouvé que les sticks analogiques étaient quelque peu lâches, ne répondant pas à sa préférence personnelle pour la précision.

Bien que non dépourvue de défauts, l’impression générale de Yoshida suggère que la Steam Machine a du potentiel, notamment pour les joueurs cherchant à fusionner le jeu sur PC avec une configuration de console plus traditionnelle. Cependant, les lacunes techniques et les problèmes de conception de la manette soulignent les défis que Valve doit relever en s’aventurant dans ce territoire hybride.

News iSport