Take-Two Interactive a confirmé que plus de 90 % de ses activités proviennent désormais de la distribution numérique, signalant un changement significatif dans l’approche de l’industrie du jeu vidéo en matière de ventes de jeux. Cette transition vers les médias physiques a été mise en évidence lors de l’appel aux résultats récent de la société, où le PDG Strauss Zelnick a décrit Take-Two comme « déjà une entreprise numérique ».
La tendance vers les plateformes numériques gagne du terrain dans toute l’industrie, avec d’autres grands éditeurs tels que Capcom et Sega soulignant également la domination croissante des ventes numériques. Pour de nombreux joueurs, les boutiques en ligne sont devenues la méthode privilégiée pour acheter des jeux, reléguant les copies physiques principalement aux collectionneurs et à ceux qui attachent de l’importance à posséder des éditions physiques tangibles.
GTA 6 et la nouvelle norme numérique
Ce changement est particulièrement évident avec la sortie prochaine de Grand Theft Auto 6. Contrairement aux lancements traditionnels de jeux qui reposent sur des disques physiques, la version physique de GTA 6 devrait être distribuée sous forme de « code dans une boîte ». Cela signifie qu’au lieu d’un disque, l’emballage contiendra un code de téléchargement, reflétant les réalités pratiques du jeu moderne.
Dans ses discussions avec IGN, Strauss Zelnick a expliqué que le passage à une édition physique basée sur un code est principalement motivé par la nécessité de s’adapter à la taille de plus en plus grande des fichiers des jeux contemporains, qui nécessitent souvent des téléchargements importants même après l’installation. Cette approche simplifie le processus de distribution et s’aligne sur la tendance générale de l’industrie vers des ventes numériques en priorité.