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Dans la foulée immédiate des attaques du 11 septembre, les développeurs de jeux vidéo ont été contraints de reconsidérer et de modifier d’urgence des projets qui avaient été en préparation depuis des années. Des jeux tels que Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, Grand Theft Auto III et Spider-Man 2 contenaient des éléments qui reflétaient soudainement les événements tragiques du monde réel, avec des scènes montrant des avions survolant des gratte-ciel imposants, des attaques terroristes, des explosions à New York et des bâtiments effondrés. Ce qui n’était que des scénarios purement fictifs le 10 septembre était devenu des images inacceptables à publier un jour plus tard.

Sans directives générales dans l’industrie ni censure organisée, chaque entreprise a décidé de manière indépendante comment réagir. Cela a entraîné une vague étendue de modifications, de retards, et même d’annulations de titres qui étaient sur le point d’être lancés. L’ampleur et la rapidité de ces changements n’avaient jamais été vues auparavant, marquant l’un des impacts externes les plus significatifs sur les jeux vidéo de ces dernières années.

L'attaque qui a changé les jeux vidéo et a failli mettre fin à GTA 3 et Metal Gear Solid 2

Quand la Fiction Devint Intolérablement Réelle

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty se distingue comme un exemple extraordinaire de ce changement soudain. La narration du jeu culminait à New York, avec Arsenal Gear déchaînant le chaos en traversant Manhattan, déplaçant la Statue de la Liberté, et laissant derrière elle une destruction généralisée. Après le 11 septembre, ces scènes ont acquis des significations involontaires et profondément sensibles. En conséquence, Konami a décidé de retirer certaines parties de la séquence finale et d’autres éléments liés à New York afin d’éviter de raviver la tragédie récente.

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