Depuis la sortie de The Last of Us Part II en 2020, les fans de Naughty Dog attendent avec impatience des nouvelles du prochain grand titre du studio. Bien que le développeur ait initialement confirmé le travail sur un jeu multijoueur se déroulant dans l’univers de The Last of Us, ce projet ambitieux a finalement été annulé. De nouvelles révélations éclairent désormais l’étendue de l’engagement des ressources de Naughty Dog dans cette entreprise.
Le journaliste Jason Schreier a rapporté que The Last of Us Online était loin d’être un simple projet annexe. Au contraire, le jeu multijoueur a évolué en un effort de développement conséquent qui a mobilisé la majorité de l’équipe de développement de Naughty Dog pendant plusieurs années. Cet engagement considérable en main-d’œuvre et en temps explique en partie le délai exceptionnellement long dans le calendrier de sorties du studio, marquant une rupture nette avec son cycle traditionnel de lancements de jeux solo.
Plutôt que de gérer le développement du multijoueur parallèlement à ses projets habituels, Naughty Dog a redirigé une grande partie de ses effectifs pour se concentrer principalement sur cette expérience multijoueur. Ce changement souligne l’importance du projet au sein du studio, mettant en évidence une stratégie de pivot qui n’a finalement pas abouti.
Transition de l’attention après l’annulation
Suite à l’annulation de The Last of Us Online, Naughty Dog a tourné la page et s’est lancé dans de nouvelles aventures, redirigeant ses énergies créatives. Le studio se concentre désormais sur Intergalactic : The Heretic Prophet, marquant un nouveau chapitre dans ses priorités de développement.