iSport News

جلب هذا الأسبوع تطورًا هامًا في صناعة الألعاب حيث أعلنت شركة كو جيما للإنتاج أن بلايستيشن لن تمول أو تنشر العنوان القادم للاستوديو، Physint. على الرغم من أن المشروع لا يزال بعيدًا عن الإلغاء، إلا أن التغيير في الدعم أثار تساؤلات حول الأسباب وراء انسحاب بلايستيشن. وفقًا لتقرير من بلومبرج بواسطة جيسون شراير، ساهمت عدة عوامل في اتخاذ هذا القرار.

كان أحد المخاوف الأساسية، كما كشفت مصادر شراير، هو النجاح التجاري غير المثير لأعمال فيديو كو جيما السابقة، Death Stranding وتتبعه Death Stranding 2: On the Beach. فشل كلا العنوانين على ما يبدو في تلبية توقعات إيرادات بلايستيشن، مما أثار الشكوك حول ربحية التعاونات المستقبلية.

التحديات وراء الكواليس

بالإضافة إلى أرقام المبيعات المخيبة للآمال، واجه اللعبة الجديدة، Physint، عقبات داخلية. فالمشروع فشل على ما يبدو في الالتزام بالمواعيد النهائية الحاسمة وكان من المتوقع أن يتجاوز ميزانيته بشكل كبير، على الرغم من أنه لا يزال بعيدًا عن الإصدار لعدة سنوات. من المحتمل أن تكون هذه المخاوف المالية والجدول الزمني قد أثرت بشكل كبير على قرار بلايستيشن بسحب الدعم.

عنصر آخر حاسم أثر على موقف بلايستيشن هو مسألة الحصرية. ترددت الشركة في استثمار مبالغ كبيرة—قد تصل إلى مئات الملايين—في لعبة لن تظل حصرية بشكل دائم لأجهزتها. على غرار Death Stranding، كان من المتوقع أن يتم إطلاق Physint على منصات متعددة في النهاية، مما يقلل من قيمة الحصرية لبلايستيشن.

على الرغم من النكسة، تمكن فيديو كو جيما من تأمين شريك نشر جديد في إكس بوكس، الذي يقوده الآن آشا شارما. يضمن هذا التحرك أن يستمر تطوير Physint وأن يصل إلى اللاعبين، وإن كان خارج منظومة بلايستيشن.

News iSport