شهد يونيو 2008 نقطة تحول مهمة لمشجعي بلايستيشن مع تقديم الكؤوس من خلال تحديث برنامج نظام PS3 رقم 2.40. هذا النظام الجديد، الذي صنف الإنجازات إلى برونزية وفضية وذهبية وبلاتينية، سرعان ما أصبح ميزة مميزة لنظام ألعاب سوني، مما شجع اللاعبين على التفاعل الكامل مع ألعابهم. ومع ذلك، فإن هوية أول لعبة نفذت نظام الكؤوس هذا لا تزال أقل شهرة.
كانت اللعبة الرائدة Super Stardust HD، التي طورتها استوديو الفنلندي Housemarque. على الرغم من أن اللعبة أُصدرت في الأصل في ديسمبر 2007، إلا أنه في 2 يوليو 2008، أُضيفت وظيفة الكأس من خلال تحديث. قدم هذا التصحيح 17 كأسًا للعبة، وهي لعبة إطلاق نار ذات عصا مزدوجة معروفة بأسلوب لعبها السريع والآركيد الذي أصبح مرادفًا لنهج تصميم Housemarque.
أصل كؤوس بلايستيشن
من بين هذه الكؤوس، كان أول كأس يُكسب على منصة بلايستيشن يُدعى “بطل لاف”. تم منحه تلقائيًا عند إكمال الكوكب الأول في Super Stardust HD. ويعود الفضل في كون اللاعب الأول الذي يفتح هذا الكأس إلى المستخدم GTbrianGT، مما يمثل لحظة تاريخية في سجل إنجازات بلايستيشن الرقمية.
على مر السنين، أصبح نظام الكؤوس جزءًا عميقًا من ثقافة ألعاب بلايستيشن، محفزًا اللاعبين على استكشاف كل زاوية من عناوينهم المفضلة. ومع ذلك، بدأ كل شيء بتحديث بسيط لعنوان مميز من Housemarque، استوديو يواصل إحداث موجات مع نجاحاته الأخيرة مثل Returnal و Saros.