Cette semaine a marqué un développement important dans l’industrie du jeu vidéo, car Kojima Productions a annoncé que PlayStation ne financerait plus ni ne publierait le prochain titre du studio, Physint. Bien que le projet ne soit pas encore annulé, ce changement de soutien a suscité des questions sur les raisons du retrait de PlayStation. Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, plusieurs facteurs ont contribué à cette décision.
Une préoccupation principale, comme l’ont révélé les sources de Schreier, était le succès commercial mitigé des œuvres précédentes de Hideo Kojima, Death Stranding et son successeur Death Stranding 2 : On the Beach. Les deux titres n’auraient pas réussi à atteindre les attentes de revenus de PlayStation, ce qui a jeté un doute sur la rentabilité de futures collaborations.
Défis en coulisses
Outre des chiffres de ventes décevants, le nouveau jeu, Physint, a rencontré des obstacles internes. Le projet aurait manqué des échéances critiques et dépassé considérablement son budget, malgré plusieurs années avant sa sortie. Ces préoccupations financières et de calendrier ont probablement pesé lourd dans la décision de PlayStation de retirer son soutien.
Un autre élément crucial influençant la position de PlayStation était la question de l’exclusivité. La société hésitait à investir des sommes importantes—potentiellement des centaines de millions—dans un jeu qui ne resterait pas en exclusivité permanente sur son matériel. À l’image de Death Stranding, Physint devait finalement sortir sur plusieurs plateformes, diminuant la valeur d’exclusivité pour PlayStation.
Malgré ce revers, Hideo Kojima a réussi à obtenir un nouveau partenaire d’édition chez Xbox, désormais sous la direction de Asha Sharma. Cette démarche garantit que Physint poursuivra son développement et atteindra les joueurs, mais en dehors de l’écosystème PlayStation.